Gran Turismo 4

Casa: Sony

Genere: Racing

Disponibilità: 0

Piattaforma: Playstation 2 Slim



Sembra ci sia qualcosa di sadico nei giochi più blasonati: più sono attesi, più si fanno attendere e quando l’uscita è ormai prossima, cresce esponenzialmente il timore di veder deluse le aspettative. Gran Turismo 4 non è stato da meno. Ma complice l'anteprima con cui aveva svelato parte delle sue grazie, accendere il motore di Gran Turismo 4 riserva quasi esclusivamente buone notizie. Di colpo ci si trova a dimenticare i ripetuti ritardi, perché, in fondo, hanno implicato miglioramenti considerevoli in ogni reparto e una cura elevatissima dei dettagli. La prima cosa che salta all'occhio è come Polyphony abbia eliminato a modo suo il difetto più evidente di GT3A-Spec: il numero esiguo di vetture rispetto al secondo episodio. Il parco auto di GT4 è veramente sterminato e copre praticamente tutta la storia dell'automobile. Già il solo pensare di poter gareggiare utilizzando una Benz del 1886 (la prima auto a benzina della storia), una Ford T, una 2 Cavalli, una Duetto o una delle altre quattroruote che hanno fatto la storia dell'automobile può rappresentare un motivo sufficiente a giustificare l'acquisto. Purtroppo, proprio in mezzo a tanta grazia è ancora più facile notare le solite assenze che rendono incompleto l'escursus storico proposto da GT4, le Ferrari innanzitutto. Ci si consola, però, al pensiero che sono a disposizione più di 50 tracciati per ogni sorta di sfida, dai rally alle gare di accelerazione, un numero che fa impallidire qualsiasi concorrenza. La formula vincente, basata sull'accesso graduale alle gare tramite il sistema delle patenti, su cui Gran Turismo ha costruito il proprio successo, è rimasta invariata se si eccettua l'inserimento di prove bonus, denominate "pausa caffè", affrontabili a piacere. Questa volta più che mai Gran Turismo vuole riprodurre il mondo delle auto a 360 gradi. Il completo sistema di tuning permette di creare elaborazioni personalizzate dei propri bolidi, apportando modifiche in termini di prestazioni e di estetica. Per la prima volta, poi, i cambiamenti estetici non sono fini a se stessi, ma possono uscire dal videogioco grazie alla modalità Photo. Tramite un’interfaccia intuitiva e semplice, è possibile posizionare l’auto desiderata in alcune location famose e, definendo la posizione delle luci e l’angolazione, l’apertura dell’obiettivo e la posizione della fotocamera, scattare foto assolutamente realistiche che una volta esportate tramite la porta USB, possono essere stampate su una qualunque stampante USB alla risoluzione di 1280x960 a 24 bit.

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