GonzoCalcio.it_breve"> Pro Evolution 4 Platinum - Konami - Sport

Pro Evolution 4 Platinum

Casa: Konami

Genere: Sport

Disponibilità: 1

Piattaforma: Playstation 2 Slim



Ottobre è da qualche anno a questa parte il mese più caro ai fan del calcio videogiocato. Infatti, in questo periodo, si concentrano le uscite dei due pesi massimi del genere, Pro Evolution Soccer di Konami e FIFA di Electronic Arts. Il quarto capitolo della serie calcistica del gigante giapponese, versione “occidentalizzata” di Winning Eleven 8, è giunto nei negozi forte del successo dei titoli precedenti e investito nel non semplice compito di migliorare un prodotto già di per sé estremamente valido. Non appena inserito il supporto ottico nella PlayStation 2 e avviato il gioco, si ha subito l’impressione di ritrovare un vecchio amico. La presentazione e i menu sono, come sempre, semplici e privi di un impatto grafico e sonoro di rilievo (siamo lontani dall’effetto patinato di un qualsiasi FIFA), mentre la voce che scandisce “Pro Evolution Soccer 4” suona immediatamente familiare. Una volta scesi in campo, però, il titolo calcistico Konami seduce come e più dei suoi predecessori in quei comparti che ne hanno decretato il duraturo successo: il gameplay e la forte componente simulativa. La velocità complessiva dell’azione è notevolmente aumentata, col sistema di controllo, inizialmente un po’ostico per i neofiti, che riesce a tradurre ancora più rapidamente i desideri e le intuizioni dell’utente in giocate realistiche e spettacolari, con meno ritardi ed esitazioni rispetto al passato. Pur senza essere rivoluzionarie, le modifiche al sistema di controllo conferiscono alle sfide di Pro Evolution Soccer 4 ancora più gusto: i passaggi si susseguono più velocemente, più incisivi, con gli atleti che prendono posizione sul terreno di gioco in modo assolutamente credibile. Questa sensazione di naturalezza dell’azione di gioco è ulteriormente amplificata dalle nuove animazioni e dalle migliorate routine di intelligenza artificiale che gestiscono avversari e compagni. I giocatori sgomitano con accresciuta fisicità per la conquista della sfera e i cambiamenti di direzione sono più vari e convincenti. La percezione del divario tecnico esistente fra un atleta e l’altro risulta accentuata e, in ogni situazione, il giocatore riesce a comprendere quale sia la scelta migliore da compiere, anche grazie alla puntuale assistenza dei compagni (capaci di scattare e proporsi quasi come accade nella realtà) e alla splendida fisica della palla, ancora più fedele e realistica nei suoi rimbalzi e movimenti. I passi in avanti compiuti dalla grafica, pur non sbalorditivi, sono altrettanto validi dal punto di vista qualitativo, più che da quello quantitativo. Oltre alle già citate animazioni, la resa dei volti degli atleti è ancora più fotorealistica. Le divise dei calciatori si sporcano di fango dopo cadute e scivolate, mentre gli stadi, pur non riuscendo a strappare applausi, convincono. Mediocre, invece, il pubblico, piatto e quasi inanimato, mentre è da segnalare la presenza in campo dell'arbitro, ben realizzato e credibile nei suoi movimenti. Il direttore di gara, ovvero l’intelligenza artificiale, appare più assennato nel comminare sanzioni (niente più cartellini per ogni singolo fallo), riuscendo anche a interpretare meglio che in passato la regola del vantaggio.


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